Viaggio Virtuale: Niente Come La Cosa Reale? Rete Matador

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Viaggio Virtuale: Niente Come La Cosa Reale? Rete Matador
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Anonim

Viaggio

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Dal tanto atteso debutto di Halo 3, ho vissuto in una realtà virtuale.

Ho accompagnato il mio ragazzo all'uscita di mezzanotte del gioco e, confrontando la sua passione per i videogiochi con la mia passione per i viaggi, ho considerato la seguente domanda:

"Perché dovresti spendere $ 1000 dollari per sederti su un aereo per 12 ore quando puoi spendere $ 50 per un videogioco ed essere trasportato in un altro mondo in un istante?"

Sto parlando di un mondo digitale.

Sono seduto sul divano in pelle del mio ragazzo con un controller wireless in mano e, con poche pressioni di un pulsante mentre ci collega a X Box Live, sono in quel nuovo mondo. Altri 50.000 giocatori sono con noi in questa realtà virtuale - da tutti gli angoli del globo.

Tengo una pistola nella mano destra mentre cammino lungo un corridoio di pietra in una specie di tempio boscoso. Questa è la mia realtà virtuale, ma quella in cui compro completamente, anche se temporaneamente.

Pistole e nemici a parte, mi sembra di conoscere questo posto. Sono stato qui prima: il tempio Ta Prom di Angkor, dove è stato girato il film Tomb Raider (ispirato a un altro videogioco). Questa realtà virtuale mi ricorda Ta Prom così tanto che è un po 'spaventoso.

Forse i videogiochi di viaggio nel mondo e di realtà virtuale non sono così diversi. Esistono diversi giochi, vecchi e nuovi, che ci chiedono di essere informati sul mondo.

Niente come la vera cosa?

Non posso fare a meno di ricordarmi di Crazy Taxi (Sega) quando percorro le strade di qualsiasi grande città del sud-est asiatico. SimCity consente agli utenti di ricreare antiche civiltà. Prince of Persia (X Box) e Discovering Babylon (California's Learning Federation) si sono rivelati strumenti divertenti ed educativi per insegnarci il mondo e i momenti storici nel tempo.

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Un articolo del Washington Post riportava che i videogiochi sparatutto preparavano veri soldati per la guerra in Iraq.

Altre forme di media virtuali come Travel Channel e GlobeTrekker TV (PBS) mostrano agli spettatori com'è essere da qualche altra parte quando sono davvero nella comodità della propria casa.

Non esiste una risposta facile se i media virtuali curino o causino depressione. Esistono prove a sostegno di entrambe le affermazioni.

Perché spendere tempo e denaro per viaggiare per il mondo? Per alcuni, la scelta tra viaggi reali e virtuali può essere difficile. Per me, tuttavia, la scelta è molto semplice.

La realtà virtuale è in definitiva una sostituzione scadente per la cosa reale.

La realtà virtuale è in definitiva una sostituzione scadente per la cosa reale. Niente può essere veramente paragonabile all'atmosfera reale di un luogo.

Assistere al tramonto dall'alto di Angkor Wat è un'esperienza che non può essere paragonata a vederla sullo schermo di una TV. Lottare per parole in una lingua straniera in un luogo non proprio è una sfida nella vita reale.

Cogli l'attimo

In un videogioco, hai un numero infinito di possibilità per farlo bene: puoi morire mille volte e non essere morto. Proprio qui, proprio ora, ognuno di noi ha una sola possibilità di vivere bene.

Il pomeriggio subito dopo l'uscita di Halo 3, il mio ragazzo e io avevamo programmato di andare a fare surf. Invece, ci siamo seduti sul divano per tre ore a "uccidere" il suo amico in California attraverso X Box Live.

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