Una Guida Per I Viaggiatori Del Viaggio Dell'eroe - La Rete Di Matador

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Una Guida Per I Viaggiatori Del Viaggio Dell'eroe - La Rete Di Matador
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Video: "Il Viaggio dell'Eroe" secondo Christopher Vogler. 2024, Aprile
Anonim

Viaggio

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“Ciò che ognuno deve cercare in questa vita non è mai stato sulla terra o sul mare. È qualcosa per la sua unica potenzialità di esperienza, qualcosa che non è mai stato e non avrebbe mai potuto essere sperimentato da qualcun altro."

"Sei l'eroe della tua storia."

~ Joseph Campbell

Il viaggio dell'eroe è un antico modello narrativo scoperto e reso popolare dal grande mitologo e studioso Joseph Campbell. Mentre studiava le mitologie delle culture nel corso della storia, Campbell si rese conto che molti temi, archetipi e modelli simili sorgono nel corso dei secoli, creando un'architettura ciclica della storia che è stata utilizzata da insegnanti e narratori per millenni.

Al suo centro, il viaggio dell'eroe esprime la progressione di un individuo da uno stato di cose / prospettiva "normale" (cioè non ideale, banale, inconscio) a uno stato di coscienza superiore e individualizzato attraverso una serie di prove e travagli.

Il viaggio dell'eroe (HJ) è un potente strumento per aiutare a comprendere le nostre vite personali e viaggiare in un contesto mitologico più ampio. Il "viaggio" è sia una progressione interna di auto-trasformazione che un viaggio fisico attraverso il mondo. Per i narratori di viaggi l'HJ può fornire una mappa mitologicamente basata sull'interazione di eventi interni ed esterni in relazione all'individuo in un viaggio in giro per il mondo.

L'HJ è stato oggetto di discussione molte volte in termini sia semplici che complessi. Qui vi presento otto passaggi semplificati. Di solito l'HJ è rappresentato in 12 o 17 passi, o molti altri. Questa particolare esplorazione del viaggio dell'eroe è destinata al viaggiatore del mondo che desidera vedere i suoi viaggi che cambiano la vita attraverso l'obiettivo di una mitologia personale.

Step 1: Il mondo ordinario (banale, conosciuto, banale)

È qui che ti ritrovi quando la vita sembra banale e desideri uno scopo o una chiamata più elevati. Forse le cose non fanno proprio schifo ma il mondo ordinario non soddisfa. Forse non ci puoi proprio mettere un dito, ma manca qualcosa. Sai che c'è di più per te … ma cosa? Questa è una situazione in cui potremmo trovarci prima di partire per i nostri viaggi; in un mondo che non ci chiama ai nostri valori più alti o allarga la nostra prospettiva. Proprio come non possiamo conoscere la dolcezza senza l'acidità, dobbiamo sperimentare la banalità e le frustrazioni del mondo ordinario prima di essere pronti ad ascoltare la Call to Adventure.

Traduzione del viaggiatore: il primo passo nell'HJ è essere dove non vuoi essere. La tua città natale, il tuo lavoro deprimente, ovunque tu sia che tu consciamente o inconsciamente vuoi fuggire. Questo è il punto di partenza del viaggio.

"La grande domanda è se sarai in grado di dire un cordiale sì alla tua avventura." ~ Joseph Campbell

Step 2: La chiamata all'avventura (il mondo ti sta chiamando)

Qualcosa spezza l'incantesimo del mondo ordinario e ti chiama al tuo viaggio. Potrebbe essere un romanzo, un bellissimo video di viaggio, una conversazione casuale, essere licenziato, lanciare il tuo blog o un articolo che hai letto durante la pausa pranzo che suscita la tua voglia di viaggiare. La chiamata può essere qualsiasi cosa.

In termini mitologici la chiamata all'avventura spesso viene da un personaggio noto come un araldo o dal mentore (più sul mentore in un momento). I film sono pieni di questi archetipi; un classico Herald era il gufo che consegnava a Harry Potter il suo invito a Hogwarts e una classica figura di mentore è Gandalf che si presenta alla porta di Bilbo Baggins. Il Call of the Herald o il Mentor segnalano che l'aspirante Eroe viene evocato dai poteri dell'Universo e che l'avventura è in corso.

Traduzione del viaggiatore: potremmo effettivamente sperimentare la chiamata all'avventura molte volte prima di riconoscerla e accettarla. È anche importante notare che la chiamata avviene su molte scale più piccole dei viaggi epici del mondo: la chiamata può essere eseguita su base giornaliera ovunque tu sia. Si tratta di rispondere alla richiesta di esplorare ulteriormente e accettare l'invito verso l'ignoto. O si tratta solo di uscire dalla città e prendere alcune onde.

Step 3: The Mentor and the Gift (quelli che sono già passati)

Il ruolo del mentore è quello di aiutare l'Eroe fornendo guida, supporto spirituale, discorsi pep, occasionali colpi alla testa e un dono vitale. Il Mentore è saggio ed è stato lungo le strade che l'Eroe percorrerà molte volte e nel corso del suo viaggio ha imparato moltissimo che aiuterà l'eroe … se l'Eroe è aperto. Il mentore può essere una persona che conosci, un amico, un collega o un familiare. Il mentore può anche essere uno sconosciuto, che sembra entrare nella tua vita al momento giusto, con le giuste parole di consiglio e incoraggiamento. Il mentore può anche essere un artista, un marchio o un gruppo che incarna i valori e l'estetica dell'eroe e chiama in essere la natura superiore dell'eroe. Il mentore può essere un blog. Non importa chi o cosa sia il mentore - ciò che conta è che il Mentore spinga l'eroe in qualche modo verso il richiamo dell'avventura e fornisca all'eroe un dono indispensabile che servirà l'eroe nel loro viaggio.

Allora, cos'è tutto ciò che riguarda un regalo? Nei miti di un tempo il Dono era spesso un oggetto fisico, di solito tosto e magico - un talismano speciale, un'arma, un indumento o una conoscenza segreta - che l'Eroe avrebbe esercitato in un punto cruciale. Nelle nostre vite il Dono può essere semplice e intangibile come il permesso di essere e fare come ti pare. Il regalo può essere una guida, uno zaino, una spada laser, un romanzo, una tavola da surf o un mantra. Il dono del mentore può essere il supporto e l'inclusione in una comunità di individui affini. Il dono può essere semplicemente l'esempio dei set di mentori da seguire. Qualunque sia il dono del mentore, aiuta a mettere in moto l'Eroe e sarà indispensabile durante il viaggio.

Traduzione del viaggiatore: chi o cosa sta entrando nella tua vita, ispirandoti e motivandoti ad ascoltare la chiamata e vivere il tuo viaggio personale al massimo? Questo è un mentore. Quale dono - quale strumento, punto di vista, mantra, inclusione di gruppo o informazioni ti stanno fornendo per alimentare il tuo fuoco e aiutare il tuo viaggio? Questo è il dono del mentore. Cerca i Doni dei Mentori nella tua vita e ricorda il vecchio detto "quando lo studente è pronto appare l'insegnante".

Passaggio 4: attraversare la soglia (nell'ignoto)

Dopo che l'eroe ha seguito The Call to Adventure, arriva rapidamente un punto in cui un confine o confine deve essere attraversato.

Questa soglia è la linea che separa il mondo ordinario dal mondo straordinario / sconosciuto in cui si svolgerà il viaggio. La soglia è un luogo di eccitazione, incertezza e possibilità immensa. Traccia una linea di demarcazione tra i due mondi distinti dell'eroe: il noto e l'ignoto. La soglia è spesso frequentata da ciò che è mitologicamente noto come guardiani della soglia. Sembra piuttosto scoraggiante, come qualcosa tratto da un fumetto; Soglia Guardiani della Galassia. Questo è tanto il troll che blocca l'accesso al ponte quanto l'agente TSA maleducato che deve essere sopportato silenziosamente. La soglia non è sempre un posto divertente dove essere, ma è necessario.

Traduzione del viaggiatore: per noi viaggiatori la soglia può essere facile da identificare. Può essere l'imbarco di un aereo, l'attraversamento di un confine, un oceano o un fuso orario. Può mettere piede su terra straniera e sentire per la prima volta la cacofonia confusa di nuove lingue e culture. La soglia indica il vero inizio dell'avventura. L'eccitazione che costruisce e crea nidi di nervi nello stomaco ti dice che si sta attraversando una linea interna ed esterna. Esternamente parlando, da un lato della soglia si trova il luogo noto e dall'altro lato è il luogo sconosciuto. Internamente, la Soglia significa lasciare alle spalle il vecchio te per essere trasformato dall'eventuale esito del tuo Viaggio.

'Se riesci a vedere il tuo percorso strutturato davanti a te passo dopo passo, sai che non è il tuo percorso. Il tuo percorso che fai con ogni passo che fai. Ecco perché è il tuo percorso. ' ~ Joseph Campbell

Step 5: La strada (terre percorse, lezioni apprese, amicizia fatta)

Una volta varcata la soglia, il viaggio inizia davvero. È in questa fase di HJ che l'eroe raccoglie alleati ed esperienza mentre si fa strada attraverso il mondo sconosciuto. La strada è una fase di maturazione per l'Eroe mentre acquisisce preziose intuizioni e impara a sfruttare meglio il potenziale del dono del mentore. È anche un ottimo momento per un montaggio per mostrare come l'eroe sta imparando e avanzando di livello attraverso prove ed esplorazioni. Nella mitologia, questa fase è spesso chiamata la strada delle prove, perché l'eroe è messo alla prova e raccoglie forza.

Traduzione del viaggiatore: la parola viaggio deriva dal travaglio, quindi il termine Road of Trials è in realtà il punto. Per tutto il glamour e l'eccitazione, i viaggi del mondo ti mettono alla prova e ti chiedono di imparare velocemente e rotolare con i pugni. Pensa a Road come la fase del viaggio in cui trovi i tuoi piedi, incontri compagni di viaggio e apprendi preziose lezioni su come viaggiare bene. Questo stadio è di trasformazione in cui tu / il Viaggiatore / Eroe entri nel tuo, ti senti più a tuo agio con il Viaggio e spianare la strada per le esperienze e le prospettive più profonde che si presentano più avanti nel Viaggio.

"L'opportunità di trovare poteri più profondi dentro di noi arriva quando la vita sembra più impegnativa." ~ Joseph Campbell

Step 6: The dragon's cave (auto-trasformazione, momento catartico, notte oscura dell'anima)

In poche parole, la grotta simboleggia il conflitto interiore, la morte e la rinascita. So che suona piuttosto nodoso ma resta con me.

Nel film questo stadio è la battaglia contro i grandi boss, in cui l'eroe deve affrontare una morte certa per mano del suo nemico in caso di fallimento. Questo è un punto drammatico in cui l'eroe viene messo alla prova. In alcuni dei miti dell'antico archetipo che chiamiamo la Grotta del Drago era talvolta raffigurato letteralmente come quello, una grotta del drago (Smaug!), Eppure simboleggiava ancora le forze oscure interiori che impediscono la realizzazione del vero sé. Nella caverna si verifica un conflitto in cui l'Eroe sta per perdere o guadagnare tutto e che tutte le lezioni apprese sulla strada e il potere del dono del mentore vengono messe in pratica. In alcuni dei vecchi miti la "discesa" nella grotta era rappresentata come una visita agli inferi dove l'eroe affronta le divinità della morte che raffigurano le forze oscure del suo inconscio che deve padroneggiare.

Traduzione del viaggiatore: questa fase di HJ segna il punto "a metà strada" del viaggio dell'eroe. Quando Hero's Journey è rappresentato in un cerchio, come spesso accade, questa è la posizione in basso a 6 in punto che si polarizza alla prima posizione in 12 del mondo ordinario. L'esperienza della grotta, anche se è scomoda, è esattamente ciò che volevi / di cui hai bisogno ed è per questo che si oppone esattamente al mondo ordinario che hai scelto di lasciarti alle spalle. La grotta non deve essere un'esperienza negativa. In definitiva si tratta di affrontare le tue cazzate, morire per il tuo vecchio io e salire di livello. La caverna può essere rapinata. La caverna può avere il coraggio di presentarti alla tua futura moglie. Può essere rivolto verso il basso la tua prima classe di studenti ESL desiderosi e silenziosi. Per me, la grotta si è rotta con la mia ragazza mentre era in viaggio. Ad un altro punto la grotta fu una lunga notte a decidere che non sarei salito sull'aereo per tornare a casa, non ancora.

Step 7: Afferrare il tesoro (te lo sei guadagnato)

Per semplificazione possiamo pensare a questo stadio come alla seconda parte della caverna. In breve, il tesoro è quello che l'eroe ha guadagnato durante il tuo conflitto nella caverna dei draghi. Nei miti questo era spesso un vantaggio fisico come una spada, un oggetto d'oro o magico. A parte spade magiche fantastiche, il tesoro è meglio visto come un raggiungimento delle dimensioni interne. Si tratta di salire di livello. L'Eroe ha affrontato la sua più grande paura e nemico e esercitando il potere che ha raccolto nel suo viaggio che è emersa dalla rinascita della Grotta. I tesori fisici sono semplicemente simbolici del tesoro interiore che un eroe ha guadagnato.

Traduzione del viaggiatore: quali realizzazioni, verità o scoperte sono arrivate dal tuo tempo nella caverna? Quando sei stato sfidato, che si tratti di un'esperienza positiva o negativa per te, cosa hai imparato su di te, come sei cresciuto? Il tesoro è l'oro interiore che cogliamo durante il nostro viaggio e che portiamo con noi. È come il viaggio ci cambia in meglio. Simboleggia la morte del vecchio sé e una rinascita della fenice.

Passaggio 8: la strada di casa (cerchio completo)

Alla fine potresti raggiungere un punto in cui ti trovi sul percorso di ritorno a "casa", forse nello stesso identico posto che hai lasciato in The Ordinary World all'inizio del viaggio. A volte la strada per tornare a casa viene presa con riluttanza, a volte completamente rifiutata. Mitologicamente questo stadio è pensato come il volo magico - in cui l'eroe deve correre verso casa per salvare il mondo ordinario (da qualcosa di brutto) con i suoi nuovi poteri e padronanza interiori. L'eroe è spesso aiutato da poteri super naturali (Eagles Gandalf!). È a questo punto che gli affetti della caverna e il sequestro del tesoro sono affondati e l'eroe ha raggiunto una sorta di espiazione con se stessa e il mondo.

Traduzione del viaggiatore: la strada di casa è un'occasione per riflettere sul viaggio e sull'auto-trasformazione che ha avuto luogo. Per molti di noi il viaggio nel mondo è una delle esperienze più influenti, ispiratrici e trasformative che abbiamo avuto … periodo, fine della storia. La strada verso casa è un momento per approfondire i collegamenti che hai fatto durante il tuo viaggio e meditare sul significato di questo nuovo e su ciò che farai nel comune Wwrld. Nel mito pensiamo a questo stadio come salire dalla caverna e spostarsi di nuovo verso la soglia.

'Non siamo in viaggio per salvare il mondo ma per salvarci. Ma così facendo salvi il mondo. L'influenza di una persona vitale rivitalizza '. ~ Joseph Campbell

Step 9: ritorno e remix del mondo ordinario (tempo di integrare il fantastico)

L'eroe, che Joseph Campbell ora chiamerebbe "Il padrone di due mondi" è tornato al punto di partenza e è tornato al Mondo Ordinario che si era lasciata alle spalle. Solo ora è stata iniziata come viaggiatrice, testata e premiata nel mondo sconosciuto. In questo modo ha "dominato" entrambi i mondi, il conosciuto e l'ignoto, l'interno e l'esterno, il fisico e lo spirituale.

L'ultimo passo è forse il più importante; l'eroe deve aiutare a guarire, migliorare, remixare e rimasterizzare il mondo ordinario con le loro nuove conoscenze e potenziamento. Qualcosa di vitale e personale DEVE essere riportato dal viaggio e applicato al mondo ordinario - un ideale, un po 'di saggezza, fotografia, poesia, libertà, amore, alimentazione …

Traduzione del viaggiatore: il viaggio ci cambia. Speriamo in meglio. Quella crescita positiva viene riportata con noi e colpisce il mondo in cui abitiamo. Aggiorniamo e anche il mondo, grazie mille universo frattale olografico. L'applicazione cosciente del tesoro che abbiamo sequestrato dal nostro viaggio deve avvenire affinché il cerchio del Viaggio dell'eroe sia completo. Questo sembra imporre una certa responsabilità al viaggiatore, ma il più delle volte non vediamo l'ora di condividere i nostri tesori vinti con il viaggio con il mondo. Ecco perché i più grandi narratori sono stati spesso grandi viaggiatori.

Condividi il tesoro del tuo viaggio per il tuo bene e per il nostro.

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