Viaggio Eroico: Joseph Campbell E Il Potere Del Viaggio Mitico - Matador Network

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Viaggio Eroico: Joseph Campbell E Il Potere Del Viaggio Mitico - Matador Network
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Video: Il Viaggio dell'eroe di Joseph Campbell 2024, Novembre
Anonim

Meditazione + Spiritualità

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Foto: h.koppdelaney

Lasciare la comodità di casa ed entrare in un altro mondo richiede un eroe pronto a dedicarsi all'ignoto.

Parte I: Separazione

Joseph Campbell tornò a casa dai suoi studi in Europa subito dopo il suo venticinquesimo compleanno. Ispirato al brillante arazzo del pensiero che incontrò lì, progettò di combinare arte moderna, letteratura medievale e sanscrito in un'unica tesi di dottorato.

Com'era prevedibile, i suoi consiglieri non supportarono l'idea.

Ciò spinse Campbell ad abbandonare completamente il lavoro di dottorato, lasciandolo senza una chiara direzione nei suoi studi o nella sua vita. Due settimane dopo la sua decisione, lo schianto di Wall Street del 29 ottobre 1929 lasciò improvvisamente indigenti milioni di americani.

Eppure Campbell stava per intraprendere una ricerca, che avrebbe resistito durante la Grande Depressione per generare una nuova straordinaria visione.

Impegnandosi in un arduo programma di studio privato, si seppellì nei libri per dodici ore al giorno, sostenendosi la sera suonando il sax in una combo jazz. Dopo cinque anni di rigorosa autoeducazione, emerse una formidabile autorità nella mitologia comparata e nella religione, fondendo filosofia, psicologia e antropologia con - abbastanza sicuro - arte, letteratura e studi orientali.

Il ruolo del mito nella vita quotidiana

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Foto:! Anaughty!

Uno dei grandi talenti di Campbell è stato quello di collegare idee apparentemente non correlate in un design armonioso. La sua opera più influente venne dal collegare archetipi, o temi umani fondamentali, ai miti di tutto il mondo.

Campbell credeva che i miti non fossero solo storie fantasiose: erano guide per affrontare i misteri dell'esistenza.

Qual è il modo migliore di vivere? Come spieghiamo le forze naturali che ci circondano? Dove ci inseriamo nel grande schema della vita? I miti forniscono credenze fondanti per queste domande.

Sebbene molte delle storie antiche sembrino assurde alla sensibilità moderna, inventiamo ancora i nostri miti per funzionare in un mondo di incognite. E poiché questi problemi sono intrinsecamente umani, li affrontiamo in modi che seguono schemi simili.

The Hero's Path

Campbell ha scoperto che, indipendentemente da dove provengano, i miti degli eroi seguono uno schema coerente che ha chiamato Hero Monomyth - un modello che si applica non solo ai racconti mitici ma alle nostre stesse vite.

In sostanza, ciò significa che qualsiasi viaggio o evento che può cambiare la vita può essere visto come una ricerca eroica. Hero Monomyth offre punti di riferimento per aiutare a orientare il viaggiatore con un'esperienza significativa della vita. A seconda del livello di coinvolgimento, i viaggi possono essere profondamente trasformativi.

Secondo Campbell, il viaggio di un eroe segue tre fasi:

  • Separazione (o partenza) - l'eroe esce di casa per seguire una missione determinante.
  • Iniziazione: l'eroe entra nel Mondo dei Sogni, un luogo in cui le normali regole sono sospese.
  • Ritorno - l'eroe rivendica un premio trascendente e torna a casa per condividerlo.

Lasciando il mondo comune

La separazione ha cinque sottostadi, ognuno dei quali affronta un elemento di crisi nel lasciare la casa per il "paese da scoprire". Va notato che non tutti i temi appariranno. Ogni viaggio è unico, così come le lezioni che insegnano.

    La chiamata all'avventura

    L'eroe riceve una "chiamata" all'azione, una spinta a lasciare la comodità di casa per qualcosa di più. Sia letterale che figurato, la chiamata può presentarsi in altrettante forme. L'eroe può essere attirato dalla curiosità in uno strano nuovo posto, risvegliarsi in una nuova situazione, non avere altra scelta se non quella di avventurarsi, fare una "svolta sbagliata" o subire una perdita significativa.

    La chiamata porta con sé un senso di destino. A volte viene annunciato da un araldo simbolico, o forse "l'invito" viene inizialmente frainteso. Indipendentemente da ciò, la trasformazione inizia alla scoperta del bisogno dell'eroe - qualcosa che può causare grande angoscia o confusione.

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    Foto: h.koppdelaney

    Rifiuto della chiamata

    In molti casi, gli eroi sono riluttanti ad affrontare un destino imminente - invece di rispondere alla chiamata, l'eroe colpisce la barra di ripetizione.

    Più a lungo un eroe nega il destino, più soffrono loro o i loro cari. Questo "converte l'avventura in negativo" e l'eroe diventa una vittima per essere salvato. Spesso gli eroi non sono consapevoli delle qualità che li contraddistinguono per la ricerca. Per unirsi all'avventura, gli eroi devono sfuggire alla paralisi del dubbio o agire nonostante ciò.

    Aiuto soprannaturale

    Dopo aver accettato l'ouverture del destino, un eroe può incontrare un aiutante con una visione unica. Il loro scopo è di aiutare il viaggio con conoscenze e strumenti protettivi. Il patrono appare miticamente come un omino dei boschi, una buona fata, una gentile gentile, una vergine benedetta, un mago rispettato o un innocente spettatore. Per fortuna, l'eroe riconoscerà la forma di un aiutante quando arriva.

    Il superamento della prima soglia

    L'eroe attraversa la barriera che separa l'ordinario dal fantastico, un impegno simbolico per affrontare l'ignoto. La traversata è vista come una "coincidenza di opposti" sottile ma carica di significato, un incrocio di normale ed esotico, comodo e alieno. Difendere il confine può essere un "guardiano di soglia" che insegue viaggiatori occasionali o impreparati. Parte del test a venire è rispettare la natura del guardiano - segretamente, un'incarnazione della paura dell'eroe.

    La pancia della balena

    Una volta superata la barriera degli estremi, l'eroe entra nelle Terre Esterne: un luogo onirico e iperrealistico in cui le regole non si applicano più e nulla può essere assunto. Questa fase di "oltrepassare" è la chiave per la scoperta di uno scopo; dall'esterno, ricorda una specie di annientamento o morte.

Il nuovo mondo rivela una pienezza e una dimensionalità della vita all'eroe.

Il compito di un eroe è integrare i fantasmi personali e culturali.

Ma il "mezzo" non è entrato alla leggera; lo sciocco o l'eccesso di sicurezza sono presto annullati. Il compito di un eroe è integrare i fantasmi personali e culturali proiettati in questo regno: alcuni non possono, bloccando difensivamente l'intera esperienza.

Senza onorare il loro impegno, c'è poco da salvare l'eroe dalla sconfitta. Ma per gli altri, il loro potenziale attende.

Cosa ne pensi dell'eroe Monomyth di Joseph Campbell per quanto riguarda il viaggio? Condividi i tuoi pensieri qui sotto

Leggi la serie

  • Parte II, Heroic Travel: Navigating the Mythic Journey.
  • Parte III, Heroic Travel: The Mythic Art of Homecoming.

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