Bar + Vita notturna
Andare al bar è un'esperienza comune. Ci sono amici vecchi e nuovi e un sacco di drink per far fluire la conversazione. Di tanto in tanto, però, raggiungi un punto in cui non hai proprio nulla da dire. Ecco dove entrano i giochi da bar.
Questi sono i migliori giochi da bar a cui puoi giocare senza essere un fastidio. Molti non prendono altro materiale se non la tua mente e un drink in mano, mentre altri richiedono oggetti facili da trovare.
Bar giochi che non ti servono carte o nient'altro per giocare
A volte vuoi giocare e non hai nulla a portata di mano. Ci sono sempre i giochi sul tuo telefono, ovviamente, ma un gioco faccia a faccia, da persona a persona è un'opzione molto migliore quando sei al bar.
1. Molto probabilmente
Numero di persone: quattro o più e meglio è
Regole: una persona chiede al gruppo chi pensa sia più probabile che faccia qualcosa. Ad esempio, "Chi avrebbe più probabilità di acquistare un biglietto aereo per un locale a caso?" O "Chi avrebbe più probabilità di essere sorpreso a rubare un drink illegale da un mini su un aereo?" Quindi, per un totale di tre, ogni persona nel gruppo indica la persona che pensa che molto probabilmente farà questa domanda. Chiunque venga indicato prende un drink, per quanto molte dita siano dirette verso di loro (ad esempio quattro sorsi per quattro dita).
2. Vado a fare un picnic
Numero di persone: tre o più e meglio è
Regole: scegli qualcuno per iniziare. Quella persona inizia il gioco con l'affermazione "Vado a fare un picnic e sto portando una coperta" (la coperta può essere qualunque cosa la persona ritenga meritevole di un picnic). La persona successiva dice: "Vado a fare un picnic e sto portando" con la loro aggiunta più tutto ciò che è stato detto prima di loro. Ogni persona che segue ripete l'affermazione fino a quando qualcuno non sbaglia e quella persona beve da bere. Inoltre, se il gruppo concorda sul fatto che qualunque cosa la persona dice di portare non è un picnic appropriato, la persona beve. Questo gioco può essere giocato anche con qualsiasi cosa sia stata attivata per un picnic, come andare al bar, andare a una festa da ballo e così via.
3. Se sai cosa intendo
Numero di persone: due o più
Regole: scegli uno scenario in cui si troverebbero due persone, come mangiare in un ristorante o sedersi uno accanto all'altro sull'aereo. Le due persone vanno avanti e indietro con affermazioni che sono piene di allusioni e tuttavia si adattano alla situazione, concludendo ogni frase con "se sai cosa intendo". La prima persona a rimanere senza bevande.
4. Medusa
Numero di persone: quattro o più e meglio è
Regole: siediti a un tavolo dove tutti possano vedere tutti gli altri giocatori. Ogni giocatore mette la testa in giù. Sul conto di tre, tutti alzano la testa e fissano direttamente qualcun altro. Se chiudi gli occhi con qualcuno, urla Medusa e la persona che dice che l'ultima volta prende da bere. Sei in chiaro se non chiudi gli occhi.
5. Saluti al governatore
Numero di persone: quattro o più e meglio è
Regole: sedersi in cerchio. In ordine, i giocatori contano da uno a 21 e devono seguire una serie di regole. La prima regola è che i numeri "sette" e "11" vengono scambiati, quindi il conteggio va, "sei, 11, otto" e così via. Quando il gruppo raggiunge 21, tutti dicono: "Saluti al governatore". La persona su cui è atterrato 21 ottiene una nuova regola che le persone devono seguire, come richiedere alle persone di emettere un rumore animale quando dicono il numero 15, ad esempio. Quindi ricomincia da uno e le regole continuano fino a quando ogni numero ha una regola.
6. Non l'ho mai fatto
Numero di persone: quattro o più e meglio è
Regole: ogni persona tende la mano con cinque dita in alto. Scegli una persona per iniziare e quella persona inizia una frase con "Mai l'ho mai fatto" e la finisce con qualcosa che non hanno mai fatto prima. Chiunque abbia fatto quella cosa abbassa un dito e beve da bere. Avvertenze: questo gioco può diventare turbolento e sporco, e più volte giochi con un gruppo, più turbolento e sporco diventa. Accetta semplicemente il fatto che uno sconosciuto lascerà alcune informazioni molto personali su di te e apprezza il rompighiaccio.
7. Thumper
Numero di persone: quattro o più e meglio è
Regole: abbraccia il tuo animale interiore in un ambiente molto pubblico. Ogni persona sceglie l'animale che vorrebbe essere, quindi emette il rumore di quell'animale e imita i suoi movimenti. La persona successiva fa affari con gli animali, seguita dalla persona che li precede. La persona successiva fa i propri e i movimenti delle due persone dietro di loro e così via. Qualsiasi pausa provoca un drink e dimenticare del tutto è un drink o uno sparo a seconda di quanto bene gestisci quel gruppo di persone rumorose al bar che fanno movimenti di animali.
8. Dita
Numero di persone: da quattro a otto
Regole: metti un bicchiere nel mezzo del gruppo. Per iniziare un round, ogni persona mette un solo dito sul bordo del bicchiere. Una persona designata conta da tre a zero. Dopo, indovinano quante persone lasceranno il dito sul bordo. Succede tutto in una frazione di secondo. Ad esempio, con cinque persone, la persona inizia il conto alla rovescia e dice "tre, due, uno, tre". Tra una e tre, gli altri giocatori lasciano un dito o lo tolgono. Se l'ipotesi ha capito bene, sono fuori gioco. Se è sbagliato, bevono e restano dentro. Il gioco continua fino a quando rimane solo una persona. Quella persona finisce il drink su cui tutti avevano le dita.
9. Bevi mentre pensi (chiamato anche il gioco del nome)
Numero di persone: tre o più e meglio è
Regole: il gruppo sceglie una categoria come celebrità, titoli di film o nomi di gruppi musicali. La prima persona dice un nome in quella categoria, come Seth Rogan. La persona successiva deve dire un nome di celebrità in cui il nome inizia con la prima lettera dell'opzione della persona precedente (Rachel McAdams, per esempio). Il trucco è che devi bere continuamente fino a quando non pensi a un nome che funzioni. Se qualcuno dice un nome in cui il nome e il cognome iniziano con la stessa lettera, la direzione del gioco si inverte.
10. Paranoia
Numero di persone: quattro o più e meglio è
Regole: scegli qualcuno per iniziare. Quella persona sussurra una domanda sul gruppo nell'orecchio della persona alla loro sinistra (ad esempio, "Con chi non vivresti mai?"). La persona a cui è stata posta la domanda risponde ad alta voce con la sua risposta. Se la persona il cui nome è stato pronunciato (o chiunque sia curioso) vuole sapere quale fosse la domanda, prendono un drink. La persona che ha detto il nome può scegliere di rispondere o prendere un drink.
11. Due verità e una bugia
Numero di persone: tre o più e meglio è
Regole: scegli una persona per iniziare. Quella persona fa tre dichiarazioni su se stessa. Due delle affermazioni sono vere e una è falsa. La persona a sinistra deve indovinare qual è la bugia. Se hanno ragione, la persona che ha fatto la bugia beve e viceversa se ha torto.
12. Soffocamento
Numero di persone: due o più e meglio è
Regole: il masochismo è il nome del gioco qui, se non si può dire con il nome, perché se si sceglie di giocare a un certo punto ci si sente a disagio. Per giocare, una persona inizia a porre domande a qualcun altro nel gruppo. Le domande iniziano innocue, come "Quanti anni hai?" Poi diventano sempre più personali e quando arriva a un punto in cui non vogliono rispondere, prendono un drink.
13. Bevo e conosco le cose
Numero di persone: tre o più e meglio è
Regole: questo gioco è come una curiosità, ma per i bevitori. Quando si tratta del turno di una persona, dicono "Bevo e lo so" seguito da una dichiarazione come conoscere la capitale dell'Arkansas. Se anche qualcuno nel gruppo conosce la risposta, la elimina e tutti gli altri devono bere, compresa la persona che ha iniziato la domanda. La persona che ha capito bene fa la prossima affermazione. Se nessuno ottiene la risposta, il gruppo beve e il richiedente può fare un'altra dichiarazione su qualcosa che sanno.
14. Westerosi non l'ho mai fatto
Numero di persone: due o più e meglio è.
Regole: i fan di Game of Thrones possono avere familiarità con questo gioco e le regole messe in atto da Tyrion Lannister. Ogni persona rilascia una dichiarazione a turno su un'altra persona del gruppo ("Non hai mai visto Game of Thrones", per esempio). Se è vero, quella persona deve bere e tu puoi fare un'altra dichiarazione su qualcuno. Se è falso, bevi ed è il turno della persona successiva.
Carte
Forse sei il tipo di persona che porta un mazzo di carte su di te ovunque tu vada o forse sei in un bar abbastanza gentile da prestarne un po '. Ad ogni modo, le opzioni di gioco sono diventate molto più grandi. Si tratta di giochi di carte che non occupano troppo spazio e possono essere (principalmente) giocati senza che altre persone al bar giudichino.
15. Re
Numero di persone: tre o più e meglio è
Regole: in un cerchio in senso orario, ogni persona prende la prima carta dal mazzo. Quando qualcuno prende il primo re, sceglie un liquore e la persona successiva continua a pescare la carta successiva. La seconda persona a prendere un re sceglie un mixer come la soda o, a seconda di quanto sia sadica quella persona, qualcosa come il succo di sottaceto. Il gioco continua fino alla terza persona che sceglie un re, e quella persona deve salire al bar e prendere la bevanda mista con i primi due ingredienti. La persona che disegna il quarto re deve berlo.
16. Fanculo il rivenditore
Numero di persone: due o più e meglio è
Regole: una persona inizia come mazziere. La persona a destra indovina quale carta si trova in cima al mazzo. Il mazziere guarda la carta e dice se è superiore o inferiore all'ipotesi della persona. Il mazziere prende due sorsi se la persona indovina al primo tentativo e un sorso se la seconda ipotesi è corretta. Se la persona non riesce a indovinarlo, deve bere la differenza tra la seconda ipotesi e la carta effettiva (ad esempio due sorsi, se la persona ha indovinato sette e la carta è nove). Dopo ogni turno, le carte sono disposte in modo che tutti possano vederle. Il mazziere passa le sue funzioni dopo aver battuto tre persone di fila.
Giochi con monete
Mentre il pagamento in contanti non è così diffuso come in passato, ci sono ancora buone probabilità che qualcuno abbia un quarto fluttuante da qualche parte. Non spenderlo, giocaci.
17. Quarti
Numero di persone: due o più.
Regole: I baristi e i proprietari di bar di solito non sono grandi fan delle persone che giocano in quartieri con i loro oggetti di vetro, ma trovano un'immersione e dovresti essere bravo ad andare. L'obiettivo è far rimbalzare un quarto dal tavolo e nel bicchiere (i bicchieri spessi funzionano meglio). Spara testa a testa contro un altro giocatore, e la prima persona a farcela vince quel round e il perdente beve. La prossima persona in linea prende il controllo e così via.
18. Quarter baseball
Numero di persone: sei
Regole: formare due squadre di tre persone e avere una fila di quattro bicchierini che si estendono verticalmente. Il bicchiere più vicino alla squadra avversaria è un singolo, un secondo un doppio, ecc. Il giocatore in battuta della prima squadra rimbalza nel quarto e ha tre colpi per farlo in uno dei quattro bicchieri. Quando segnano, prendono un sorso per ogni bicchiere più lontano (chi fa il primo, per esempio, deve prendere tre sorsi). Quando una squadra fa una corsa, l'altra squadra beve. Ogni squadra ottiene tre outs e il gioco continua per un determinato numero di inning a seconda di quanto tempo vuoi giocare.
19. Hockey su birra
Numero di persone: quattro o più
Regole: a turno gira il trimestre. Lo spinner urla il nome di uno dei giocatori, che poi diventa il tiratore. Il resto dei giocatori quindi forma un obiettivo con il mignolo e l'indice davanti al proprio drink. Mentre il quarto gira ancora, il tiratore lancia il quarto per cercare di segnare un goal e sorseggiare un drink. Se viene segnato un goal, tutti raccolgono il loro drink e il tiratore gira il quarto. La persona a cui è stato assegnato un punteggio su chug fino a quando il quarto smette di girare (da sola o il tiratore può fermarlo quando vogliono).
Carta e penna
Anche le barre che mancano della maggior parte delle cose necessarie per i giochi avranno alcuni tovaglioli e una penna che puoi prendere in prestito. Ecco come assicurarsi che la penna venga utilizzata maggiormente rispetto alla firma dell'assegno.
20. Artisti ubriachi
Numero di persone: tre o più e meglio è
Regole: un giocatore tiene l'ora sul proprio telefono o da un orologio, mentre un altro è l'artista che sta o sta per diventare un artista ubriaco. Il cronometrista sussurra una parola all'artista e avvia il timer mentre l'artista disegna la parola e il resto dei giocatori prova a indovinare. Il timer si interrompe quando finalmente qualcuno lo ottiene. L'artista beve un drink ogni 20 secondi per far capire alla folla. Pensalo come Pictionary, ma per bere un bar.
21. Faccia dritta
Numero di persone: quattro o più e meglio è
Regole: Ognuno scrive una frase su un piccolo foglietto di carta che pensa possa far ridere, sentirsi a disagio o rifiutarsi di leggere. Gli slip vengono gettati in una pila e scelti a caso. Fai un giro in cerchio leggendo ad alta voce lo slip (assicurati che sia la prima lettura) e se il lettore ride o sorride, beve. Se mantengono una faccia seria, lo scrittore deve fare i conti e bere qualcosa.